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实用案例集 · 视频文字版 · AI 整理

Gemini 4 Alphago Ultra 体验:七个案例、代码稳定性与额度消耗

作者开通 Gemini 4 Alphago 的 Ultra 计划,演示了马里奥、五个风格网站、沙盒、宣传视频、3D 草原骑士、视频生成和图片还原 3D 等案例。5 小时额度用掉 98%,周额度消耗 26%,约合一周 4 个 5 小时额度。他认为前端缺乏主观能动性和留白,但代码生成不再报错,Pro 用户可在网页端体验。

作者:神烦老狗 · 视频发布 · AI 整理

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视频中,作者称谷歌在 10 月 1 日公布了 Gemini 4 Alphago,他到视频发布时才体验。作者换上专用套装,并开通 Ultra 计划;开头表示免费用户和 Pro 用户用不了,只有 Ultra 用户可用,但结尾又提到 Pro 用户现在也能在网页端体验。 案例一:在新文件夹里创建一个高还原的马里奥游戏,要求加入变身蘑菇,吃下后可以骑着鹈鹕过关,用时 6 分钟。作者演示了吃蘑菇变鹈鹕、飞行、按 J 键吃怪物再吐出去、打乱砖块等操作,认为难度变低,比上次带坑的版本好,但 UI 很丑。 案例二:让模型制作 5 个不同风格的个人网站,要求功能完善、界面优美。模型自动启动本地服务并生成起始页。第一版包含瑞士网格建筑、液态着色器、日式等方向;作者认可其中一些细节,如网格鼠标动效、实时调整、导出 SVG、水体效果、节点、拟态按钮和播放功能,但认为整体密密麻麻、没有留白、品味差。随后要求重做,强调高级、不要蓝紫配色。第二版有留白,配色改为黑金、黑白等,液态版本仍卡,但确实做了修正。 案例三:群友做的小沙盒游戏,用时 8 分钟。演示中可控制角色,栽树、放鹅卵石、捏高地形,并有碰撞,地形过高会把人挤出来;左侧可调整描边开关、时间、阴影,也可重新生成种子和拖拽查看。作者因为此前没做过类似例子,无法比较,个人感觉还可以。 案例四:为 Gemini 4 Alphago 模型制作宣传视频,要求有故事感,并想与 Claude Opus 比较,用时 12 分钟。作者没有指定样式,模型默认使用蓝紫配色;预览后认为还不错,但样式可优化。于是要求故事性更强、更连贯、配色高级且不要蓝紫。第二版出来后,作者觉得似乎只是换了配色。 案例五:在新文件夹制作 3D 游戏,场景是大草原,角色是骑士,初始有一把剑,按 F 键可骑羊、骑牛,甚至骑龙飞起来。演示中出现牛抽搐、铁角公牛雷霆号、技能野蛮冲撞、召唤龙等内容。作者吐槽模型爱做小窗口和 emoji 表情,龙也飞出去了,槽点很多,没有直接评价好坏。 案例六:让模型制作视频,不使用其他外部工具,作者认为效果看起来还不错。但他指出,模型不像 Claude 那样做过专项训练,想要精美震撼的视频,需要非常详细的提示词,不能像 Claude 那样随便一句话就给出意想不到的作品。 案例七:给一张图片,在新文件夹里做 HTML,尽可能高精度还原图片中的建模,并不要加过多提示框。作者看生成结果后认为贴图比较一般,不过原图也比较一般,模型还做了前景模糊。 额度方面,这些案例做完消耗了 5 小时额度的 98%,只剩 2%;周额度消耗 26%。按此换算,一周额度大约相当于 4 个 5 小时。作者认为消耗虽然没有很快,但比预想中要少。整体上他比较失望,觉得前端似乎没有之前强劲,缺乏主观能动性;想做得很好,需要每一处都规范,不像 Claude 那样有主观能动性。提升较大的一点是,模型在生成代码过程中终于不再有错误;此前测试类似内容总会出现打不开或依赖没安装的问题。作者表示具体实战还需再体验一段时间,之后可能发动态提醒。