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实用案例集 · 视频文字版 · AI 整理

Tray Work 与 Tray Code 合并为全新 Tray:Agent/IDE 双模式与街机厅项目流程

视频介绍 Tray Work 与 Tray Code 双端合并升级为全新 Tray,主打全链路开发平台,支持 Agent 与 IDE 双模式无缝切换。作者以“游牧人街机厅”项目为例,说明如何用 Agent 并行开发、IDE 调细节、模板起步、产物管理、自动化和通讯软件助理完成现场生成与审核游戏。新版本正逐步灰度放量。

作者:数字游牧人Samuel · 视频发布 · AI 整理

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视频从“IDE 模式与 AI 并肩作战,还是 Agent 模式提需求当老板”切入,介绍 Tray Work 与 Tray Code 双端合并升级为全新 Tray,定位全链路开发平台,并具备 Agent 模式与 IDE 模式无缝切换。视频称,官方表示调整后仍专注 AI coding。合并后,原 Work、Code、Design 三个模式整合为通用全能 Agent 模式;原 Code 用户可按习惯选择:信任 AI、不看代码时用 Agent,需要掌控报错和细节时用 IDE。 接着以“游牧人街机厅”为例。该项目是创作者大会现场装置:一台电脑面向观众,让游客说出游戏点子并现场生成小游戏、发布到游戏厅平台;另一台电脑面向玩家,用来游玩别人生成的游戏。视频描述的流程是:先用 Agent 模式对话理清需求;开发街机厅平台网站时,从 Tray 模板库找现成的独立游戏开发者作品集模板,点“做同款”并选择参考图,快速搭好前端展示架子。随后在 Agent 模式下并行安排三个任务:开发给现场观众生成游戏的 skill、继续做前台游玩和后台审核、起草志愿者操作指南。 需要查看代码细节时切到 IDE 模式,视频认为浏览和编辑文件、运行调试、查看报错更方便,也可配合旁边 AI 提问或开发。现场非专业程序员可通过侧边栏“我的产物”按类型筛选查看,避免在深层文件夹中翻找。展会期间若后台堆积未审核游戏,可打开自动化功能配置定时巡检,例如每天上午 9 点自动检查新后台游戏。 开幕前一天,视频提到可用“我的助理”功能把 Tray 放进飞书等通讯软件。志愿者反馈原文档太长时,作者在通讯软件里给 Tray 发语音,要求把操作文档精简成一页纸志愿者速查卡,只留按键和审核规则;后台自动生成任务,处理完把精简版推回手机。开展当天,现场两台电脑联网,一位不懂代码的年轻姑娘说出游戏点子,AI 按规范现场生成代码,姑娘署名提交,工作人员在后台试玩并审核通过,另一位玩家在第二台电脑上刷到并开始玩这个刚生成的游戏。 视频最后总结,代码不是目的,开发终点是有人真正用上作品。这次合并尊重不同习惯,打通从需求拆解到上线交付的全链路:Agent 模式交任务并行推进,IDE 模式看代码调细节,模板和 skill 帮助起步与复用,产物集中管理,自动化定时跟进,再通过“我的助理”连接通讯软件,并配合桌面、网页、手机三端协同。视频也说明,目前新版本正在逐步灰度放量。以上为视频转写所呈现的产品介绍与案例流程,未涉及转写之外的实测结论。